martes, 15 de noviembre de 2022

SCIENCE: Albóndigas de semillas

 Los alumnos de 4º están aprendiendo las partes de las plantas, como crecen, se alimentan ... y qué mejor manera de verlo que poniéndose manos a la obra.

Con arcilla y semillas crearon unas albóndigas cargadas de vida y en poco tiempo hemos podido ver cómo han crecido.





TECHNOLOGY, ART: Carteles y láminas digitales

 Los alumnos de 4º han estado creando carteles para anuncios con la herramienta Canva. Aprenden a recoger la información importante que debe ir en el cartel así como a usar herramientas digitales útiles.


Por otra parte en plástica han creado láminas de dibujos con distintas aplicaciones dando rienda suelta a su creatividad.



MATH: Propiedades de la multiplicación.

 Los alumnos de 4º descubren las propiedades de la multiplicación manipulando y jugando con los números.



SCIENCE, ART: Método científico

Los alumnos de 3º realizan distintos experimentos siguiendo los pasos del método científico formulándose hipótesis sobre las posibles situaciones.

Experimento flotación. Introducimos dos huevos en agua, una salada y la otra no. ¿Qué ocurrirá?






Experimento con rotuladores en agua. Hacemos un dibujo que coloreamos e introducimos en una bolsita de plástico. El color por dentro y la silueta por fuera. ¿Qué ocurrirá cuando lo mentamos en el agua?




TECHNOLOGY, SCIENCE, MATH: aprendemos online

 Las tablets nos sirven para aprender de muchas maneras, buscando información, haciendo juegos online, haciendo concurso de preguntas. Aquí una muestra:

Los alumnos de primero repasan los euros con juegos interactivos.


Los compañeros de 3ºlas características de los animales en Conocimiento del Medio y una redacción para presentarse en Lengua.


Los compañeros de 5º en Lengua, buscan una leyenda, la resumen y practican como escribirla en Word para poder imprimirla. Y para comprobar lo aprendido en Conocimiento del Medio juegan al Kahoot.








TECHNOLOGY, ART: Casa del terror

  Coincidiendo con Halloween estos chicos de 4º han creado una casa encantada muy especial, ya que cobrará vida y nos contará lo que ocurre en su interior cuando leamos el código Qr con las tablet.

¡Terroríficamente divertido!






viernes, 11 de noviembre de 2022

ART, TECHNOLOGY, MATH: Robótica

Nuestra abeja robot ha salido a pasear por el colegio, desde infantil hasta sexto de primaria, cada uno a su nivel tiene mucho que aprender con ella. Además de desarrollar el pensamiento computacional nos sirve como medio para afianzar otros conceptos como por ejemplo: 

En primero han repasado los números y su grafía. 


Y en sexto han creado tarjetas para los tapetes con cuadros de pintores españoles.

Además, han elaborado tapetes usando nociones aprendidas como los tipos de líneas perpendiculares y paralelas así como el uso correcto de los distintos tipos reglas.

Una vez creados los tapetes y las tarjetas ha llegado la parte que más han disfrutado, hacer de maestros de los peques del cole compartiendo sus conocimientos con ellos y enseñándoles a manejar el robot.





jueves, 10 de noviembre de 2022

SCIENCE: "La célula"

Para comprender mejor el tema de Conocimiento del Medio donde se aprende lo que es un célula, sus partes, características se han realizado distintas actividades: experimentos, exposiciones, manualidades... 

Aquí os dejamos una muestra de los descubrimientos. ¡Asombroso poder ver una célula tan de cerca!







SCIENCE: Cambios en el entorno.

Nuestro entorno es cambiante, muchas veces debido a la acción humana, pero otras veces a fenómenos naturales.
Creamos un volcán con elementos del entorno, árboles, casas, animales, plantas, ríos, etc. Nos planteamos hipótesis y comprobamos qué ocurre después de la explosión del volcán.





SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART: "Paisajes Digitales"

Los alumnos de 6º han estado creando arte efímero donde la protagonista de todo ha sido LA LUZ. Hemos hecho uso de ordenadores, proyectores,...