Seguimos practicando con nuestro robot. Esta vez tenemos unas secuencia de programación que tenemos que saber leer y antes de introducirla en el robot conocer cual será su destino. Ponemos nuestro nombre e introducimos la programación en el robot. ¿Quién habrá acertado?
STEAM+ es una metodología activa que pretende que el alumno sea protagonista de su propio aprendizaje integrando las áreas de Science (ciencias), Technology (tecnología), Engineering (ingeniería) , Art (arte), Mathematics (matemáticas) y añadiendo el + relacionado con el medioambiente y la sostenibilidad.
miércoles, 21 de diciembre de 2022
SCIENCE, ENGINEERING, ART: "Los ecosistemas"
Los alumnos de 4º han estado aprendiendo qué son los ecosistemas y para ello han elaborado una maqueta sobre algunos de ellos. Han buscado y seleccionado información, han planificado y diseñado el ecosistema y se ha puesto manos a la obra.
martes, 15 de noviembre de 2022
SCIENCE: Albóndigas de semillas
Los alumnos de 4º están aprendiendo las partes de las plantas, como crecen, se alimentan ... y qué mejor manera de verlo que poniéndose manos a la obra.
Con arcilla y semillas crearon unas albóndigas cargadas de vida y en poco tiempo hemos podido ver cómo han crecido.
TECHNOLOGY, ART: Carteles y láminas digitales
Los alumnos de 4º han estado creando carteles para anuncios con la herramienta Canva. Aprenden a recoger la información importante que debe ir en el cartel así como a usar herramientas digitales útiles.
Por otra parte en plástica han creado láminas de dibujos con distintas aplicaciones dando rienda suelta a su creatividad.
MATH: Propiedades de la multiplicación.
Los alumnos de 4º descubren las propiedades de la multiplicación manipulando y jugando con los números.
SCIENCE, ART: Método científico
Los alumnos de 3º realizan distintos experimentos siguiendo los pasos del método científico formulándose hipótesis sobre las posibles situaciones.
Experimento flotación. Introducimos dos huevos en agua, una salada y la otra no. ¿Qué ocurrirá?
Experimento con rotuladores en agua. Hacemos un dibujo que coloreamos e introducimos en una bolsita de plástico. El color por dentro y la silueta por fuera. ¿Qué ocurrirá cuando lo mentamos en el agua?
TECHNOLOGY, SCIENCE, MATH: aprendemos online
Las tablets nos sirven para aprender de muchas maneras, buscando información, haciendo juegos online, haciendo concurso de preguntas. Aquí una muestra:
Los alumnos de primero repasan los euros con juegos interactivos.
Los compañeros de 3ºlas características de los animales en Conocimiento del Medio y una redacción para presentarse en Lengua.
SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART: "Paisajes Digitales"
Los alumnos de 6º han estado creando arte efímero donde la protagonista de todo ha sido LA LUZ. Hemos hecho uso de ordenadores, proyectores,...
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Los alumnos de 6º han estado creando arte efímero donde la protagonista de todo ha sido LA LUZ. Hemos hecho uso de ordenadores, proyectores,...
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En tercero y cuarto han estado aprendiendo un poco más sobre volcanes ya que en la actualidad tenemos muy presente el volcán de La Palma. H...
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Los alumnos de 3º han estado aprendiendo cómo es su entorno, tanto las características físicas, que han recogido en una maqueta, como otros...




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